TÉCNICAS DE APRENDIZADO POR REFORÇO PARA MELHORAR O COMPORTAMENTO ADAPTATIVO DE NPCS EM UM JOGO ROGUELIKE/ROGUELITE

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Título

TÉCNICAS DE APRENDIZADO POR REFORÇO PARA MELHORAR O COMPORTAMENTO ADAPTATIVO DE NPCS EM UM JOGO ROGUELIKE/ROGUELITE

Autores:
  • Luis Cuevas Rodrigues

  • Clairon Lima Pinheiro

  • Kelly Christiane Silva de Souza

  • Maria Olívia de Albuquerque Ribeiro Simão

  • Cristina Souza de Araújo

  • Jucimar Maia da Silva Junior

DOI
  • DOI
  • 10.37885/250118746
    Publicado em

    26/02/2025

    Páginas

    8-29

    Capítulo

    1

    Resumo

    Os jogos Roguelike/Roguelite destacam-se por sua geração procedural, alta dificuldade e rejogabilidade, proporcionando experiências únicas a cada sessão. Neste contexto, os NPCs (Personagens Não-Jogáveis) desempenham um papel fundamental ao interagir dinamicamente com os jogadores. Este estudo revisa o uso de técnicas de Aprendizado por Reforço (Reinforcement Learning - RL) aplicadas ao comportamento adaptativo de NPCs em jogos Roguelike, permitindo que estes aprendam e ajustem suas estratégias com base no desempenho e nas ações dos jogadores. A adaptação dos NPCs promove uma experiência mais envolvente, desafiadora e personalizada. Além de revisar os métodos e aplicações existentes, o trabalho discute desafios, como o alto custo computacional e a necessidade de balanceamento entre usar o já conhecido ou buscar outras alternativas que podem ser melhores, apresentando também oportunidades para futuras pesquisas.

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    Palavras-chave

    Jogos Roguelike/Roguelite; Aprendizado por Reforço; NPCs adaptativos; IA; Comportamento adaptativo

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