RPG E ENSINO DE HISTÓRIA: QUESTÕES DIDÁTICAS E EPISTÊMICAS



RPG E ENSINO DE HISTÓRIA: QUESTÕES DIDÁTICAS E EPISTÊMICAS
Mathias Batista Silva Júnior
Joachin De Melo Azevedo Neto

30/05/2024
8-26
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O presente trabalho visa analisar os aspectos lúdicos e narrativos do RPG e suas aplicabilidades para o ensino de história. Segundo o Historiador Huizinga (2000), o jogo provém da esfera sagrada, mágica e ritualística. Já para o filósofo Agamben (2007), a magia é o reflexo da própria felicidade na medida em que ela profana a realidade. O RPG do inglês Role-Playing Game, em contexto geral é um jogo de interpretação, no qual os jogadores devem incorporar um personagem de um mundo mágico, ritualístico e sistemático. Ao combinar os elementos lúdicos e ritualísticos do RPG com interesses didáticos voltados para o ensino de história, é possível construir uma narrativa ficcional e mágica em diálogo com o saber histórico endossado pela historiografia vigente.
Ler mais...RPG. Narrativa. Ensino de História. Jogos. Educação.
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