RPG E ENSINO DE HISTÓRIA: QUESTÕES DIDÁTICAS E EPISTÊMICAS

Code: 240416324
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Título

RPG E ENSINO DE HISTÓRIA: QUESTÕES DIDÁTICAS E EPISTÊMICAS

Autores:
  • Mathias Batista Silva Júnior

  • Joachin De Melo Azevedo Neto

DOI
  • DOI
  • 10.37885/240416324
    Publicado em

    30/05/2024

    Páginas

    8-26

    Capítulo

    1

    Resumo

    O presente trabalho visa analisar os aspectos lúdicos e narrativos do RPG e suas aplicabilidades para o ensino de história. Segundo o Historiador Huizinga (2000), o jogo provém da esfera sagrada, mágica e ritualística. Já para o filósofo Agamben (2007), a magia é o reflexo da própria felicidade na medida em que ela profana a realidade. O RPG do inglês Role-Playing Game, em contexto geral é um jogo de interpretação, no qual os jogadores devem incorporar um personagem de um mundo mágico, ritualístico e sistemático. Ao combinar os elementos lúdicos e ritualísticos do RPG com interesses didáticos voltados para o ensino de história, é possível construir uma narrativa ficcional e mágica em diálogo com o saber histórico endossado pela historiografia vigente.

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    Palavras-chave

    RPG. Narrativa. Ensino de História. Jogos. Educação.

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