REVISÃO SISTEMÁTICA SOBRE APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA

Code: 220910079
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Título

REVISÃO SISTEMÁTICA SOBRE APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA

Autores:
  • Christiano Lima Santos

  • Diego Santana Silveira

  • Isaias De Almeida Santos

  • Eliane Nery Pereira Dos Santos

DOI
  • DOI
  • 10.37885/220910079
    Publicado em

    30/09/2022

    Páginas

    172-187

    Capítulo

    13

    Resumo

    O pesquisador Jacques Delors, em relatório expedido para a UNESCO sobre a Educação para o século XXI, cita quatro pilares para a verdadeira aprendizagem: aprender a conhecer, aprender a fazer, aprender a viver juntos e aprender a ser. Um dos desafios das instituições responsáveis pela Educação Profissional e Tecnológica (EPT) é cumprir o pilar "aprender a fazer", essencial para a boa formação técnica profissional. Desafio ainda maior em disciplinas da área de Tecnologia da Informação relacionadas à construção de sistemas computacionais, que por vezes apresentam uma visão fragmentada de parte de um processo maior e mais dinâmico. Chris Crawford aponta quatro elementos que caracterizam o jogo, são eles: representação, interação, conflito e segurança. Assim, a partir de uma reflexão sobre os mesmos, percebe-se que a adoção de jogos na EPT pode-se apresentar como uma abordagem alinhada com o “aprender a fazer”, uma vez que oferece um “ambiente virtual e seguro, no qual os seus participantes podem assumir papéis e interagir de forma a resolver algum tipo de conflito”. Assim, este trabalho visa efetuar uma revisão sistemática sobre Aprendizagem Baseada em Jogos (ABJ) na Educação Profissional e Tecnológica (EPT), buscando-se conhecer o estado da arte da pesquisa e exploração dos jogos no ambiente educacional.

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    Palavras-chave

    Aprendizagem Baseada em Jogos, Jogos na Educação, Educação Profissional e Tecnológica (EPT), Jogos na Educação Profissional.

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