OS JOGOS DIDÁTICOS COMO FERRAMENTA EDUCACIONAL, UM FOCO NA BIODIVERSIDADE DA MATA ATLÂNTICA
OS JOGOS DIDÁTICOS COMO FERRAMENTA EDUCACIONAL, UM FOCO NA BIODIVERSIDADE DA MATA ATLÂNTICA
Walmir Pereira
Felipe Ribeiro
Nycoly Ramos
30/05/2023
112-144
7
O ensino nos dias de hoje precisa ser mais dinâmico, lúdico e dar margem a criatividade e as especificidades de cada aluno, para que desta forma todos possam aprender de forma mais leve e prazerosa, fixando o conteúdo e não somente decorando e depois vindo a esquecer. Assim sendo é necessário tornar o ensino mais lúdico para facilitar o aprendizado por parte dos alunos. Com isso surge a proposta de criar um jogo didático para trazer essa ludicidade aos alunos. Visando a necessidade de se ministrar conteúdos de Biologia onde muitas das vezes os professores acabam encontrando dificuldades em sala de aula na hora de abordá-los, faz-se necessário o uso de novas atividades alternativas que ajudem a melhorar e a facilitar o processo de ensino e aprendizagem. O jogo didático permite que haja uma competição saudável entre seus participantes e é através dela que o aluno consegue se autoavaliar e perceber o que necessita para vencer esse jogo, e, por outro lado, o professor avalia onde o aluno está errando e a partir daí ele pode pensar em novos métodos para ensinar sobre aquele tema de uma forma que atenda melhor a necessidade de cada aluno. A Mata Atlântica é um bioma brasileiro que está muito próximo das pessoas, porém uma grande parte delas não sabe nem o que é um bioma; dessa forma, se faz necessário abordar esse conceito. Visando a caracterização do Bioma Mata Atlântica e de sua biodiversidade, foi elaborado um jogo didático de tabuleiro, tendo como base, fotografias dos animais considerados simbólicos neste bioma. Com isso, foi abordado o tema biodiversidade da Mata Atlântica, de forma mais didática e atrativa para os alunos, objetivando um melhor aprendizado de forma lúdica. Uma contribuição significativa do jogo foi observada ao avaliar um questionário aplicado antes e depois do jogo, onde os alunos puderam fixar melhor os conteúdos abordados após a aplicação do jogo proposto.
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