JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA NA EDUCAÇÃO BÁSICA

Code: 240817484
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Título

JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA NA EDUCAÇÃO BÁSICA

Autores:
  • Glaucia Maria Bressan

  • Juliana Bueno Gonçalves

  • Elisângela Ap. Da Silva Lizzi

  • Vinicius Araujo Peralta

DOI
  • DOI
  • 10.37885/240817484
    Publicado em

    30/09/2024

    Páginas

    52-72

    Capítulo

    4

    Resumo

    Este trabalho tem como objetivo desenvolver e aplicar jogos digitais como uma ferramenta educacional no contexto escolar, unindo os elementos de jogos e tecnologia para aprimorar o processo de ensino e aprendizagem da disciplina de Matemática na Educação Básica. Discutimos os inúmeros benefícios que a adoção de uma abordagem tecnológica e dinâmica pode trazer, tornando as aulas mais envolventes e despertando maior interesse e motivação nos estudantes. Apresentamos softwares utilizados e desenvolvidos no ambiente de ensino, com o objetivo de estimular o interesse e a compreensão dos professores, bem como de implementar o uso de jogos digitais nas aulas de Matemática. Avaliamos os resultados da aplicação desses jogos propostos, incluindo o uso dos softwares “Gartic” e “Kahoot!” em turmas do 1º ano do Ensino Médio, por meio de avaliações diagnósticas. Como resultado, concluímos que a incorporação de jogos é crucial para revisar e consolidar conceitos, além de motivar os alunos no processo de aprendizado da Matemática.

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    Palavras-chave

    jogos digitais; tecnologia no ensino; ferramentas tecnológicas; ensino da matemática.

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