JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO-APRENDIZAGEM DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DA LITERATURA

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Título

JOGOS DIGITAIS PARA O ENSINO-APRENDIZAGEM DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DA LITERATURA

Autores:
  • Jamille Silva Madureira

  • Pedro Sturaro dos Reis

  • Alípio Fernando de Paula Pires

  • Késia dos Santos

  • Lorena Raquel Oliveira Mendonça

  • Murilo Granja Ferreira da Silva

  • Henrique Nou Schneider

DOI
  • DOI
  • 10.37885/250218799
    Publicado em

    28/02/2025

    Páginas

    104-118

    Capítulo

    7

    Resumo

    Objetivo: Identificar estudos que apresentem a produção de jogos digitais com vistas ao desenvolvimento dos pilares do pensamento computacional. Métodos: Foi realizada uma Revisão Sistemática da Literatura em três bases de dados: Buscador integrado EDS (EBSCO Discovery Science) da Universidade Federal de Sergipe, Portal de Periódicos da CAPES e Google Acadêmico. Resultados: Foram encontrados cinco jogos digitais que tem como propósito desenvolver os pilares do pensamento computacional, sendo quatro para crianças e um para pessoas idosas. Conclusão: o estudo revelou a ausência de jogos para estudantes do Ensino Médio e Superior, evidenciando uma lacuna significativa no desenvolvimento de jogos educacionais que visam promover o pensamento computacional para esse público.

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    Palavras-chave

    pensamento computacional; jogos digitais; revisão sistemática da literatura

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