GAMIFICAÇÃO E GINCANA VIRTUAL: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA

Code: 210604939
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Título

GAMIFICAÇÃO E GINCANA VIRTUAL: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA

Autores:
  • Liege Dornellas

  • Marister Candida Almeida Lopes

  • Maxwel Robert Pereira Martins

  • Wayna Inácia de Andrade Borges

  • Ticiano Azevedo Bastos

DOI
  • DOI
  • 10.37885/210604939
    Publicado em

    02/07/2021

    Páginas

    55-63

    Capítulo

    5

    Resumo

    Aplicando-se os conceitos da gamificação na educação, o presente trabalho trata-se de um relato de experiência de um evento organizado de forma coletiva numa escola estadual numa cidade do leste mineiro. A Gincana Virtual foi realizada de forma virtual e com objetivo de conscientizar os discentes da importância da realização e da entrega das atividades do Plano de Estudo Tutorado (PET). Como resultado, tivemos a colaboração de toda a comunidade escolar, empenho dos alunos para o cumprimento das tarefas e um aumento das visualizações da página eletrônica do Instagram da Escola. Esperamos que a referida prática pedagógica aqui relatada sirva de estímulo para outras instituições a utilizar os conceitos da gamificação atrelado aos objetivos educativos em tempos de pandemia.

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    Palavras-chave

    Gamificação, Pandemia, Gincana virtual.

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