CONCEPÇÕES DE JOGOS E POSSÍVEIS PRÁTICAS PARA O ENSINO DE CIÊNCIAS E MATEMÁTICA

Code: 240817600
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Título

CONCEPÇÕES DE JOGOS E POSSÍVEIS PRÁTICAS PARA O ENSINO DE CIÊNCIAS E MATEMÁTICA

Autores:
  • Marcelo Parreira De Oliveira

  • Vlademir Marim

  • Bruna Cassiane De Oliveira Silva

  • Ryan Custodio Amsy Silva

DOI
  • DOI
  • 10.37885/240817600
    Publicado em

    30/09/2024

    Páginas

    26-38

    Capítulo

    2

    Resumo

    Este trabalho, originado do Programa de Iniciação Científica – Júnior (PIBIC – JR), desenvolvido pela Universidade Federal de Uberlândia (UFU), e apoiado pela Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais (FAPEMIG), tem como objetivo utilizar jogos didáticos com foco na busca por uma melhora no ensino de Ciências e Matemática. A pesquisa investiga de que maneira essas ferramentas educacionais podem aprimorar a formação dos professores, apoiando o crescimento das habilidades cognitivas, sociais e emocionais, que são fundamentais para um ensino de qualidade. Os jogos são apresentados como ferramentas valiosas que, se bem escolhidas e aplicadas, podem introduzir e aprofundar conteúdos, além de ajudar na resolução de problemas, permitindo que os alunos usem estratégias para superar desafios. O estudo destaca a importância do papel do professor como mediador, evitando que os jogos se tornem uma prática secundária, e assegurando sua eficácia no aprendizado; além disso, destaca o papel dos Laboratórios de Ensino como ambientes ideais para a aplicação desses jogos, promovendo uma abordagem de ensino mais dinâmica e inovadora. A pesquisa resulta na criação de quatro jogos didáticos, dois voltados para a Química e dois para a Matemática, evidenciando a prática dos conceitos abordados e o impacto positivo dos jogos na educação. É importante acrescentar que os jogos possibilitam uma abordagem dinâmica para o aprendizado, buscando uma interatividade, experimentação e ludicidade; ajudam na resolução de problemas, promovendo compreensão, pensamento crítico e engajamento. Sua eficácia depende de planejamento, prática e adaptação de todos os atores envolvidos no processo de aprendizagem.

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    Palavras-chave

    educação matemática; iniciação científica; jogos didáticos; laboratório de matemática; PIBIC.

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