A IMPORTÂNCIA E OS BENEFÍCIOS DA GAMIFICAÇÃO NO ENSINO E OS DESAFIOS DE SUA IMPLEMENTAÇÃO



A IMPORTÂNCIA E OS BENEFÍCIOS DA GAMIFICAÇÃO NO ENSINO E OS DESAFIOS DE SUA IMPLEMENTAÇÃO
Wagner Mendes da Silva
Amanda Ingrid Leandro Dias
Claudio Cruz de Oliveira
Denise Antonieta Bispo Assis
Katia Gisele de Oliveira Langaro
Luciana Oliveira Magalhães
Maria Aparecida da Silva
Michel Correa da Silva
Neusimar Gonçalves da Rocha
Terezinha de Fátima Brandt da Silva

28/02/2025
8-18
1
Atualmente encontra-se estudantes desinteressados e desmotivados pelo estudo, isso acontece muitas das vezes pela forma como o ensino acontece, por meio de métodos convencionais, que não atraem a atenção dos alunos. Pensando nisso, as tecnologias podem ser uma alternativa viável e benéfica para auxiliar neste problema. A gameficação é uma tecnologia dentre as várias existentes, que podem potencializar o processo de ensino e aprendizagem, além de motivar os alunos a participarem das aulas. Nesse viés, este estudo objetivou analisar a importância da gamificação no processo de ensino-aprendizagem, destacando seus benefícios para o engajamento e motivação dos alunos, e discutir os principais desafios enfrentados na sua implementação eficaz nas instituições educacionais. Para tornar isso possível, desenvolveu-se um estudo bibliográfico do tipo revisão narrativa da literatura, com uso da análise de livre interpretação para analisar os dados encontrados. Como resultados, observa-se que a gamificação utiliza elementos dos jogos para promover o aprendizado de estudantes. Sua aplicação em sala de aula aumenta o engajamento, a motivação e o desenvolvimento de habilidades dos estudantes. Embora ofereça benefícios como personalização do ensino e aprimoramento de habilidades, entre outros, sua implementação enfrenta desafios, como a adaptação dos educadores, a resistência à mudança e a falta de infraestrutura tecnológica. Por fim, considera-se que a gamificação se apresenta como uma metodologia inovadora e promissora no processo de ensino-aprendizagem.
Ler mais...Aprendizagem divertida; Educação; Diversão; Gameficação; Jogos
Esta obra está licenciada com uma Licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional .
O conteúdo dos capítulos e seus dados e sua forma, correção e confiabilidade, são de responsabilidade exclusiva do(s) autor(es). É permitido o download e compartilhamento desde que pela origem e no formato Acesso Livre (Open Access), com os créditos e citação atribuídos ao(s) respectivo(s) autor(es). Não é permitido: alteração de nenhuma forma, catalogação em plataformas de acesso restrito e utilização para fins comerciais. O(s) autor(es) mantêm os direitos autorais do texto.