A GAMIFICAÇÃO PARA A QUALIFICAÇÃO DE PROFISSIONAIS DA SAÚDE
A GAMIFICAÇÃO PARA A QUALIFICAÇÃO DE PROFISSIONAIS DA SAÚDE
Joseane Stahl Silveira
Lyana Duarte Borba Da Silva
Roberta Mielczarski Martins
30/09/2023
8-19
1
Este estudo teve como objetivo avaliar a aplicação de um objeto de aprendizagem desenvolvido com elementos de gamificação. Este objeto de aprendizagem compôs um curso em educação a distância disponibilizado aos profissionais que atuam em um hospital público universitário do Rio Grande do Sul. Para isso se utilizou o método de estudo de caso, com caráter exploratório e abordagem qualitativa. Foi realizada a análise de 429 relatos obtidos através da Avaliação de Satisfação do curso a distância, disponibilizado no período de abril a setembro de 2020. Os dados coletados foram submetidos aos pressupostos da Análise de Conteúdo de Bardin (2011). Evidenciou-se, através da análise, aspectos pedagógicos, os quais demonstraram que o uso de elementos da gamificação em objetos de aprendizagem para a educação a distância são bem aceitos pelos profissionais e contribuem para a construção do conhecimento.
Ler mais...Gamificação. Educação a distância. Educação na saúde.
SAÚDE DIGITAL E DESENVOLVIMENTO HUMANO: TECNOLOGIAS E METODOLOGIAS ATIVAS EM PESQUISA
Esta obra está licenciada com uma Licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional .
O conteúdo dos capítulos e seus dados e sua forma, correção e confiabilidade, são de responsabilidade exclusiva do(s) autor(es). É permitido o download e compartilhamento desde que pela origem e no formato Acesso Livre (Open Access), com os créditos e citação atribuídos ao(s) respectivo(s) autor(es). Não é permitido: alteração de nenhuma forma, catalogação em plataformas de acesso restrito e utilização para fins comerciais. O(s) autor(es) mantêm os direitos autorais do texto.